domingo, 20 de diciembre de 2015

Resumen de programación

Resumen de Programación
Para iniciarse en el mundo de la programación el primer programa que tenemos que conocer como programa básico es el programa Pascal .
Esta compuesto por una serie de pasos para la correcta creacción de un programa

  •  identificador: El primer dígito es una letra y no puede tener espacions 
    -Los demás caracteres son alfanuméricos incluyendo al guion bajo 
    -Su longitud debe ser menor o igual a 63 pero Pascal solo reconoce 8 
    -No pueden coincidir con una palabra reservada(mas abajo explica cuales son)
  • Constante: son datos que no varían durante la ejecución o vida delprograma. El dato simple 
    se asocia a menudo a un IDENTIFICADOR que leproporciona un nombre al dato. El identificador se 
    dice que es una constante si sele asigna un dato permanente.Las constantes deben ser declaradas 
  • Variables: son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden 
    cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.                                                       
    Integer (Entero) : Es un valor perteneciente al subconjunto de los numeros enteros,                                             Real (Real) : Es un valor perteneciente a los numeros reales


viernes, 23 de octubre de 2015

Formación de un ordenador

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO:

-         Configuración base (placa base):
-         Procesador -->intel Pentium G3250 3.20GHz Box
-         Ventilador CPU -->Cooler Master Hyper 212 EVO
-         Memoria RAM -->Corsair Value Select DDR3 1333 PC-10600 2GB CL9
-         Disco duro -->Hitachi GST Deskstar 7K1000 1TB SATA2 Refurbished
-         Caja/Torre /(carcasa) -->Zalman Z11 Plus Roja Reacondicionado
-         Fuente de alimentación -->B-Move 500W Fuente de Alimentación Bulk
-         Tarjeta gráfica -->Asus Radeon HD 5450 Silent 1GB GDDR3
-         Tarjeta de sonido -->Asus Xonar DG 5.1
-         Tarjeta de red --> Approx USB 150Mbps Ralink 3072L 2W + 7dBi
-         (Tarjeta inalámbrica) --> no necesito
-         (Disquetera) --> no necesito
-         Lector CD/DVD -->no necesito
-         Grabador CD/DVD -->no necesito
-         Monitor -->LG 20M37A-B 20" LED
-         Teclado -->B-Move Dual Force Kit Teclado + Ratón BG USB
-         Ratón -->Cherry Gentix
-         Altavoces -->Asus MS-100 Altavoz USB
-         Sistema operativo --> SD Noobs 1.4 para Raspberry PI
-         Montaje --> no necesito 

-         Impresora/Escáner --> no necesito

Total gastado -->  599.33 €
Presupuesto --> 600 

domingo, 18 de octubre de 2015

Arquitectura de un ordenador

              Arquitectura de un ordenador
A) CPU O UPC (unidad central de proceso )
Es el cerebro del ordenador . Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso . Tiene dos componentes :

  • Unidad de control --> Coordinan las acciones que se llevan a cabo en la CPU
  • Unidad Aritmético-Lógico : Realiza las operaciones aritméticas y lógicas 


B) Memoria Principal (Ram/Rom)

  • Ram --> Zona de almacenamiento temporal , entre cuyas características están ser de lectura y escritura,pudiendo acceder  a la información almacenada.Al apagarse el ordenador toda la información se pierde .
  • Rom --> Es permanente ; lo que contienen no desaparece aunque se apague el ordenador .Su función principal es guardar información inicial que necesita el ordenador para ponerse en marcha .
C) Memoria auxiliar ( disco duro y otros dispositivos  de almacenamiento de información )

  • Cintas Magnéticas --> Sistema de almacenamiento antiguo 
  • Disquetes --> se almacenan datos en ellas . Son borrables y reutilizables 
  • Disco duro --> Disco metálico en el interior del ordenador almacena mucha información
  • CD-Rom --> Disco compactos que graban por medio de láser 

 

Digitalización de Imágenes

                 Digitalización de Imágenes
Imágenes de mapa de bits (bitmap)
Consiste en un mapa de cuadraditos conocidos como Píxeles
                                    Píxel --> cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se                                                                    combinan para formar una imagen

  • Son mejores para trabajar con imágenes de tono continuo ( fotografías )
  • Dependen de la resolución --> pierden detalle si se digitalizan o crean una resolución baja y se imprimen a una resolución alta
Imágenes vectoriales
Están compuestas por líneas y curvas definidas matemáticamente llamada vectores

  • Un ejemplo de programa es el CORELDRAW
  • Las figuras se almacenan por sus características en lugar de su posición 
  • La imagen vectorial puede ser ampliado  y la imagen bit no 
Resolución 

  • Resolución de entrada --> Resolución de digitalización 
  • Resolución de salida --> Número de puntos por pulgada
  • Resolución de imagen --> Cantidad de información almacenada
  1. La resolución de imagen y sus dimensiones determinan el tamaño del archivo
  2. Cuanta más alta sea la resolución más píxeles hay en una imagen 
  3. Las resoluciones altas tienen mayor detalle y transiciones de color más sutiles          
Tamaño de imagen
Dimensiones físicas de una imagen 
  • El número de píxeles de una imagen es fijo
  • Si la resolución aumenta el programa debe crear nuevos pixeles 
  • Si la resolución disminuye se eliminan los píxeles 
  • Mayor calidad --> mayor tamaño del archivo 
Resolución y tamaño de archivo
El tamaño de el archivo es proporcional a su resolución .
Los archivos con más píxeles apretados --> La imagen es más detallada --> Los tamaños de los archivos son más grandes 
OJO--> Tamaño de archivo es distinto a tamaño de imagen 
         

martes, 6 de octubre de 2015

Formatos de Archivo

      Formatos de archivo
Los datos de un archivo pueden almacenarse empleando varios sistemas.Suelen conocerse por la extensión que se añade al archivo cuando se guarda en cada formato : 

Tipos  de formatos de imágenes

.cdr --> coreldraw ( imagen vectorial)
.gif --> formato de intercambio gráfico ) 
.jpeg --> formato de compresion 
.png --> une ventanas del .gif y el .jpeg
.zip --> formato de compresión sin pérdidas
.bmp --> formato de windows para bitmaps
.psd --> adobe photoshop 
.tiff --> es el formato más utilizado 

Tipos de formato de Audio
la compresión de sonido trabaja mediante la eliminación de ciertas partes de una canción (frecuencias  imperceptible ) sin alterar de manera significativa la calidad de lo que escuchamos.
Para guardar la información de cada uno de los archivos de sondo en un CD comercial requiere mucho espacio de almacenamiento , pues se necesita una gran cantidad de bits para reproducir cada segundo de una canción .
.wav --> archivos de audios guardados 
.wma --> versión de windows para comprimir audios
.midi --> es el estándar para la industria de la música 
.mpeg --> es el grupo de expertos en imágenes en movimiento
.mp3 --> es el formato utilizado para la distribución de música
.aiff --> es el más común de mac 
.rmf -->   formato fundamental para descarga y reproducción 


domingo, 4 de octubre de 2015

Código de colores RGB Y profundidad de color

                                    Código de color RGB
El código RGB se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa.Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256 , con los que se consigue un total de 16777216 colores distintos .Este valor entre 0 y 255 se representa en código hexadecimal --> el rango en hexadecimal sería entonces de 00 a FF.
El código de color RGB se expresa así #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los colores , con lo que obtenemos el valor final que representa a cada valor.

Ejemplo ------------------------------------------>





                               Profundidad de color
También se conoce con el nombre de profundidad del pixel o profundidad de bits.Es el número de colores diferentes que conforman un archivo gráfico . depende de la cantidad de información que puede almacenar un pixel ( es decir , del número de bits(0 cantidad máxima de datos ) que definen al mismo ).
Cuanto mayor sea la profundidad de color (es decir, más bits de información por pixel )Más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del color en la imagen digital .

viernes, 2 de octubre de 2015

Codificación de la información

           Codificación de la información  
A) Pasar de decimal a binario
Para pasar de decimal a binario se divide el número decimal entre 2 (Se debe dividir en caja para tomar el resto ) cuando se acaba la división se deben tomar los restos de abajo hacia arriba formando una serie de números formados por 1 y 0 que es el número decimal convertido a número binario
Ejemplo ------------------------------------------------------->



B) Pasar de binario a decimal
Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0.A cada bit le hacemos corresponder una potencia de base 2 y exponente igual al número de bit.Por último se suman todas las potencias
Ejemplo------------------------------------------>



C) Pasar de decimal a hexadecimal
Para pasar de decimal a hexadecimal se divide el número decimal entre 16 (Se debe dividir en caja para tomar el resto ) cuando se acaba la división se deben tomar los restos  formando una serie de números y  si los restos son mayores de 10 se ponen letra mayúsculas de la A a la F que es el número decimal convertido a número hexadecimal(desde abajo hacia arriba)
 Ejemplo-------------------------------------------------------------->

D) Pasar de binario a hexadecimal
 Para pasar de binario a hexadecimal se divide el número binario en paquetes de 4 bits empezando en la derecha , más tarde se pasan a decimal cada paquete de 4 bits y por último repetimos el paso C
Ejemplo------------------------------------------------------------------------>

E) Pasar de hexadecimal a binario 
Para pasar de hexadecimal a binarios se pasan a decimal  el número hexadecimal más tarde se pasan de decimal a binario 
Ejemplo ------------------------------------------------------------------------>